Ехал сегодня в метро (вот это новость, как же об этом не написать?). Весь эскалатор был завешан постерами к новому сериалу «Триада». И все бы ничего, но я увидел сходство со сценой из моей игры. Сначала я немного напрягся. Типа: «меня обвинят в плагиате». Потом подумал – круто. То, что мы придумали, какие референсы подобрал,Читать больше проСходство с постером[…]
Читать дальше Сходство с постеромНовости
-
Ноя, 4
Мы едем на DevGAMM!
Когда делаешь что-то действительно стоящее, учиться нужно у лучших. Поэтому мы просто не могли пропустить возможность побывать там, где на несколько дней соберутся настоящие мастера игрового мира – мы едем на DevGAMM! Если вдруг кто не знает, DevGAMM – это крупнейшая игровая конференция для профессионалов игровой индустрии России, Беларуси и Украины. Трижды в год здесьЧитать больше проМы едем на DevGAMM![…]
Читать дальше Мы едем на DevGAMM! -
Окт, 17
Как всегда, есть нюанс.
Как мы и рассказывали вам ранее, все 24 персонажа нашей игры уже продуманы и прорисованы. Но, как всегда, есть нюанс – наши амбиции растут быстрее, чем чужие дети, и поэтому готовые персонажи стали для нас недостаточно хороши. Во-первых, наш художник набил руку на крутых проектах (мы даже закрыли глаза на то, что это были неЧитать больше проКак всегда, есть нюанс.[…]
Читать дальше Как всегда, есть нюанс.Сен, 23Скучали по новостям о разработке?
Их есть у меня! Новости хорошие и приятные, поэтому оставить их для себя было бы чистейшим эгоизмом и жадностью. Ближе к делу: те, кто внимательно читал посты, посвящённые нашей игре, в курсе, что часть заданий мы решили сделать в стиле самых популярных головоломок. Пропустим часть, где мы нервно грызём клавиатуру, и перейдём к сути –Читать больше проСкучали по новостям о разработке?[…]
Читать дальше Скучали по новостям о разработке? -
Сен, 10
Лучшие вещи в жизни.
Как показывает практика, лучшие вещи в жизни почти всегда происходят неожиданно – например, наше неожиданное возвращение после длительного перерыва. Мы почти уверены, что за время отсутствия новостей с нашей стороны вы успели разволноваться, обратиться в международный розыск, соскучиться, пройти все стадии принятия и, возможно (но крайне маловероятно), даже подзабыть о нашей игре. К счастью, всёЧитать больше проЛучшие вещи в жизни.[…]
Читать дальше Лучшие вещи в жизни.Авг, 15Минутный ролик.
Тут минутный ролик с тестовым эффектиком. Цвета получились чуть грязными, но я знаю, как это исправить. Не исправляю, потому что в игре этот эффект будет другим. Тут дело не в цветах, а в самом принципе работы эффекта. В целом мне нравится и будем его переносить в игру с небольшой адаптацией под наши нужды. КакЧитать больше проМинутный ролик.[…]
Читать дальше Минутный ролик. -
Июл, 13
Пришло время исправлять ситуацию.
Довольно-таки долго мы ничего не писАли в нашей группе и пришло время исправлять ситуацию. Если быть честным, то про вас никто не забыл. Думаю об игре и о подписчиках ежедневно. По некоторым причинам, я был вынужден задвинуть разработку на время. Поэтому не было новостей и не было времени/энергии объясниться. Сейчас я хочу попробовать следующую схему.Читать больше проПришло время исправлять ситуацию.[…]
Читать дальше Пришло время исправлять ситуацию.Июл, 13Тяжелый пост.
Для меня писать — это проблема, а писать о неудачах еще сложнее. Я был приятно удивлен, что люди пишут в личку и спрашивают: «Как у вас дела?». И это не единичный случай. Спасибо этим людям, за проявленный интерес. Не хочу врать и не хочу отмазываться. За прошедший период были переписаны скрипты и шейдеры, появилась возможностьЧитать больше проТяжелый пост.[…]
Читать дальше Тяжелый пост. -
Июн, 18
Модификация третьего прототипа.
Модификация третьего прототипа к игре Two Worlds Of Elements. Хочется знать, что вы думаете по этому поводу. Пишите комментарии..
Читать дальше Модификация третьего прототипа.Июн, 11Еще парочка эскизов.
Еще парочка эскизов, от которых мы отказались. Няшный волчок и «оборотень» ничё-так, но у нас переизбыток крылатых тварей. Сама локация осталась, но персонажа заменили.
Читать дальше Еще парочка эскизов.
